根据市场追踪公司NPD集团今天公布的数据,2019年美国电玩软硬件总消费146亿美元,比去年下降13%,分析认为主要原因在于索尼跟微软今年都有计划推出新一代主机,让许多玩家决定等待新产品上市再花钱。另一方面,美国以及加拿大两国的手机游戏玩家去年成长2%,达到2亿1400万人,成长速度放缓代表智能手机和平板的市场可能接近饱和,不过手机游戏的消费同期上升24%,达到118.2亿美元,显示消费者在手机游戏上的消费意愿仍然很高。